nasa

Ооп: Объектно-ориентированное Программирование На Python

Когда класс наследуется от базового класса, при определенных условиях он может переопределить методы базового класса. В любом случае, когда производные классы переопределяют члены, определенные в базовом классе, они по существу переопределяют свою реакцию на один и тот же запрос. Так как name является публичной переменной, мы можем получить к ней доступ не из класса. В выдаче вы увидите значение переменной name, выведенное в консоли.

Стоит обратить внимание на то, что объектно-ориентированное программирование — не зависящая от языка программирования концепция. Это общая концепция программирования и большинство современных языков, такие как Java, C#, C++ и Python поддерживают объектно-ориентированное программирование. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, где различные компоненты компьютерной программы моделируются на основе реальных объектов. Объект — это что-либо, у чего есть какие-либо характеристики и то, что может выполнить какую-либо функцию. Под инкапсуляцией стали подразумевать возможность классов содержать данные и методы в себе, которые непосредственно связаны с этим классом по смыслу. При этом одни языки соотносят инкапсуляцию с сокрытием этой информации, а другие (Smalltalk, Eiffel, OCaml) различают эти понятия.

Инкапсуляция определяется как «процесс объединения элементов данных и функций в единое целое, называемое классом» или «отделение реализации от описания». Таким образом, номинально в Python всё соблюдается более чем верно. Инициализатор класса Drink просит передать ему аргументы name и value. В качестве аргумента name он получает статический атрибут _juice_name, который мы прописали в классе Juice.

Это обсуждение на stackoverflow поможет лучше разобраться с инстанцированием классов.

Ооп И Реальный Мир

Таким образом, общий класс будет родительским, а классы групп – дочерними, производными. Поэтому во избежании путаницы объекты, созданные на основе обычных классов, называют экземплярами. В этом курсе мы чаще будем такие объекты называть объектами, так как данная терминология более универсальная и используется в других языках. В Python все классы наследуются от класса object, обладающего некоторыми атрибутами по умолчанию (например, __init__, __doc__, __str__ и т.д.). Принцип наследования в языке программирования позволяет строить новые определения классов на основе существующих. Наследование позволяет расширять поведение базового класса (родительского или суперкласса), наследуя его основную функциональность в производном подклассе (дочернем классе или подклассе).

Технически в Python любой объект может получить доступ к содержимому любого другого объекта, если имеет ссылку на него. Но на уровне добровольных соглашений такой доступ можно ограничивать. Язык UML позволяет детально смоделировать иерархию классов перед реализацией. В то же время, использование UML для малых проектов может оказаться избыточным, и достаточно простой схемы. Это позволяет разделять программу (большую и не очень) на связанные, более мелкие элементы, логически взаимодействующие между собой так, как бы они взаимодействовали и в реальной жизни. Данная идея берет свое начало от концепции черного ящика (Рисунок 10.1.1).

Вот и получается, что у одного имени как бы множество форм. Во многих языках этот термин обозначает сокрытие данных, то есть невозможность напрямую получить доступ к внутренней структуре объекта, так как это небезопасно. Например, наполнить желудок едой можно напрямую, положив еду в желудок. Чтобы наполнить его едой, надо совершить ритуал, через элемент интерфейса под названием рот. Основными понятиями, используемыми в ООП, являются класс, объект, наследование, инкапсуляция и полиморфизм.

Python имеет множество встроенных типов, например, int, str и так далее, которые мы можем использовать в программе. Но также Python позволяет определять собственные типы с помощью классов. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются ооп простыми словами по-разному. Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать». Несмотря на то что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. Обратите внимание, что из класса-потомка мы не можем напрямую обратиться к приватным атрибутам и методам класса-родителя. Мы сразу сделали атрибуты класса-потомка закрытыми и объявили для них собственные методы.

  • Обратите внимание, что из класса-потомка мы не можем напрямую обратиться к приватным атрибутам и методам класса-родителя.
  • Предположим, в программе необходимо реализовать работу с некоторым числом окружностей.
  • Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку».
  • Класс можно сравнить с чертежом, по которому создаются объекты.
  • Нет способов предотвратить изменение состояния класса методами класса (константные методы), снова всё полагается на добрую волю программиста.

Тем не менее, процесс создания объекта класса называется инициализация. В Python, чтобы создать объект класса, нам просто нужно вписать название класса, с последующими открывающимися и закрывающимися скобками. Сейчас просто запомните, что по умолчанию, https://deveducation.com/ нам нужно создать объект класса перед тем, как мы сможем начать использовать его методы и атрибуты. Здесь определен метод say_hello(), который условно выполняет приветствие – выводит строку на консоль. При определении методов любого класса,

Декораторы В Python

Если вызывающий код желает изменить состояние объекта, то должен делать непрямо через открытые методы. Этот принцип переплетается с идеей защиты данных – «внешний мир» должен попросить о возможности изменения или получения лежащего в основе объекта значения. Инкапсуляция — это третий столп объектно-ориентированного программирования. Как правило, в объектно-ориентированном программировании один класс не должен иметь прямого доступа к данным другого класса. Вместо этого, доступ должен контролироваться через методы класса. Стоит упомянуть, что внутри метода, атрибуты экземпляра ссылаются при помощи ключевого слова self, в то время как атрибуты класса ссылаются при помощи названия класса.

Другими словами, речь идет об использовании названия класса и использовании названия экземпляра. С другой стороны, глобальные и локальные переменные отличаются своими областями видимости, другими словами, местами, где к ним может быть получен доступ. Обратите внимание на то, что существует разница между атрибутами класса и экземпляра, а также между глобальными и локальными переменными. В этом скрипте мы создали глобальную переменную message1 и вывели ее значение на экран.

объектно ориентированное программирование python

ООП – это парадигма, которая применяется практически во всех Python проектах. Невозможно представить хороший фреймворк или библиотеку, который не будет её использовать. Так как именно ООП позволяет создавать проекты, которые будут легко поддерживаться, легко читаться и масштабироваться. Имя свойства r определяется в наименовании обоих методов и декораторе @r.setter. Если необходимо реализовать свойство «только для чтения», второй метод может быть опущен. Первым параметром метода идет параметр self, в котором содержится ссылка на экземпляр, который вызвал данный метод.

Термин полиморфизм буквально означает наличие нескольких форм. В контексте объектно-ориентированного программирования, полиморфизм означает способность объекта вести себя по-разному. Это говорит нам о том, что тип объекта car_b – класс Car.

Специально для этого предназначен метод-деструктор __del__. Все пользовательские атрибуты сохраняются в атрибуте __dict__, который является словарем. Программирование на Python допускает различные методологии, но в его основе лежит объектный подход, поэтому работать в стиле ООП на Python очень просто.

объектно ориентированное программирование python

Под похожестью здесь мы подразумеваем одинаковое поведение, то есть возможность выполнить одни и те же действия. Вернемся к примеру реализации окружности из начала темы и рассмотрим возможности инкапсуляции для предоставления выборочного доступа к данным извне. Если метод __str__ не реализован, осуществляется вывод строкового представления класса по умолчанию (содержит имя класса, см. Листинг 10.1.4). При наличии классов, связанных этой формой наследования, между типами устанавливается отношение “является”. Наследование — аспект ООП, облегчающий повторное использование кода.

Языки OO были разработаны, чтобы упростить подход к программированию. И они реализовали инструменты и функции для поддержки ООП — классы были одним из таких инструментов. Ключевая идея ООП состоит в том, чтобы разделить проблему на подзадачи, которые можно решить с помощью отдельных объектов, взаимодействующих друг с другом. Это означает, что они сохраняют свой статус внутри, и они связаны с определенным множеством функций (методов) для работы с внутренним статусом и для связи с другими объектами. Это не является обязательным – мы можем пользоваться только встроенными объектами. Однако ООП полезно при долгосрочной разработке программы несколькими людьми, так как упрощает понимание кода.

как и конструктора, первый параметр метода представляет ссылку на текущий объект, который согласно условностям называется self. Через эту ссылку внутри класса мы можем обратиться к функциональности текущего объекта. Но при самом вызове метода этот параметр не учитывается.

Методы, имена которых обрамляются __, Python трактует как специальные, например, __init__ (инициализация) или __str__ (строковое представление). Специальные методы, как правило, идут первыми при объявлении класса. Это может быть достигнуто путем создания собственного объекта (типа данных) Окружность, используя объектно-ориентированный стиль программирования. До настоящей темы объекты так или иначе использовались в коде, однако сам стиль программирования был императивным (процедурным). Доступ к локальной переменной может быть получен только внутри метода. Хотя в этой статье локальные переменные и атрибуты экземпляров определяются внутри метода, локальные переменные определяются собственным ключевым словом.

При этом любой объект класса «Кошка» (неважно, рыжая она, серая или чёрная) будет мяукать, мурчать, умываться и спать — если мы пропишем соответствующие методы. Программирование на Python не поддерживает мультиметоды из коробки, поэтому для их реализации необходимо подключать сторонние Python библиотеки, например, multimethods.py. Концепция полиморфизма – важная часть ООП на Python. Это значит, что дочерние классы могут их переопределять и решать одну и ту же задачу разными путями, а конкретная реализация будет выбрана только во время исполнения программы.

Как и в этом примере, в объектно-ориентированном программировании мы создадим объекты, которые будут соответствовать реальным аспектам. Он дает вам свободный доступ к свойствам класса, даже если они должны быть частными или константными, потому что вы уже взрослый. Например, в Java можно определить поле как приватное, и тогда оно будет видно только членам этого класса. Также работает и С++, однако там есть концепция друзей (friend), которые могут видеть приватные поля других классов, что сильно критикуется.

Bài viết mới

0902 593 368